Zehn erstaunliche klassische elektronische Spielzeuge und ihre modernen Äquivalente

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Jun 19, 2023

Zehn erstaunliche klassische elektronische Spielzeuge und ihre modernen Äquivalente

Chuck Lawton Die 80er und frühen 90er waren ein magisches Jahrzehnt für Gadgets

Chuck Lawton

Die 80er und frühen 90er Jahre waren ein magisches Jahrzehnt für Gadgets für Kinder. Die Rechenleistung und die Anzeigetechnologie entwickelten sich weiter und waren kosteneffektiv genug, um in großem Umfang auf den Spielzeugmarkt vorzudringen. Rein mechanisches Spielzeug entwickelte sich zu elektromechanischem Spielzeug und brachte die digitale Spielzeugrevolution hervor. Beispielsweise wurden LED-Spiele der 70er Jahre durch Tiger-LCD-Spiele ersetzt, die wiederum durch den Nintendo Gameboy usw. ersetzt wurden.

Unternehmen begannen auch, Innovationen bei Lernspielzeugen für Kinder zu entwickeln, sei es, um ihnen Elektronik beizubringen, zu programmieren oder Lernspiele anzubieten. Darüber hinaus wurde die Elektronik so billig, dass die Möglichkeiten von Spielzeug erweitert wurden, vom Abspielen von Musik bis hin zu erhöhter Interaktivität. Als Kind der 80er Jahre besaß ich viele dieser Spielzeuge und spielte viel länger damit, als es die Aufmerksamkeitsspanne eines Kindes zulassen würde.

Vor einem Jahr war einer meiner ersten Beiträge für GeekDad ein beliebter Artikel, in dem ich mich an fünf dieser eher lehrreichen Spielzeuge erinnerte. Ich habe diese genommen und fünf weitere hinzugefügt, an die ich die schönsten Erinnerungen habe – ob es nun meine eigenen oder die Spielzeuge meiner Nachbarn waren, die am begehrtesten waren. Und in der Hoffnung, meinen Kindern das gleiche kindliche Wunder zu vermitteln, habe ich auch die modernen Äquivalente aufgenommen, die es heute auf dem Markt gibt.

Elektronische Projektkits für die Wissenschaftsmesse

Was ist war : Arthur C. Clarke hat gesagt, dass jede ausreichend fortgeschrittene Technologie nicht von Magie zu unterscheiden ist. Als Kind inmitten einer zunehmenden technologischen Revolution stand die Elektronik im Mittelpunkt. Das Erlernen der Elektronik wurde durch die bei Radioshack erhältlichen Science Fair Electronic Project Kits erleichtert. Mithilfe der Projekthandbücher können Kinder verschiedene „Experimente“ konstruieren, indem sie Drähte an Anschlussfedern befestigen, um Schaltkreise herzustellen. Mit den Anschlussfedern wurden Komponenten wie LED-Segmentleuchten, Fotosensoren, Widerstände, Dioden usw. verdrahtet. Während es Spaß machte, die Projekte zum Laufen zu bringen, fehlten in den Handbüchern ausführliche Erklärungen darüber, was in der Schaltung zur Erstellung der Projekte vor sich ging Ergebnis.

Warum es großartig war : Erstens war es ein einfacher Kauf für die Eltern. Alles, was Sie brauchten, um Ihr Kind für die Elektronik zu begeistern, war direkt im Set enthalten. Sie brauchten kein Steckbrett oder Löten. Ich erinnere mich an das deutliche Erfolgserlebnis, als ich einen Hochwasseralarm oder ein Lichtsensorspiel machte, als mir klar wurde, dass die aus dem Bausatz hervorstehenden Kabelbündel tatsächlich etwas bewirkten!

Modernes Äquivalent : Sie können immer noch Variationen der 100-in-1-Kits erwerben, aber ihr beliebter Ersatz scheinen Snap Circuits von Elenco zu sein. Alle Komponenten sind auf einer Kunststoffbasis mit einem Kontakt an beiden Enden montiert, die miteinander verbunden sind, und die Kunststoffbasis, auf der sie hervorstehen, kann montiert werden. Auf jeder Komponente ist auch das Schaltplansymbol für diese Komponente eingezeichnet, damit Sie die Schaltpläne besser lesen können. Allein aus diesem Grund gefallen mir diese besser.

VTech Pre-Computer 1000

Ein Precomputer 1000 in einem Gebrauchtwarenladen (flickr-Benutzer: mikek) Was es war: Einer von vielen Lerncomputern, die in den frühen 90er Jahren auf den Markt kamen. Der VTech Precomputer 1000 verpackte das Lernen in ein Quasi-Spielformat, das Kindern etwas über Naturwissenschaften, Geschichte, Geographie, Mathematik und Tippen – oder so viel, wie Quizze jedem etwas über alles beibringen können. Aber zumindest im Zwei-Spieler-Modus könnten Sie Ihre Freunde schulen, indem Sie zuerst Ihre Antwort eingeben.

Lauren Goode

WIRED-Mitarbeiter

Julian Chokkattu

Will Knight

Warum es großartig war : Der Precomputer 1000 verfügte über eine abgespeckte Version von BASIC namens Pre-BASIC, und das drahtgebundene Handbuch enthielt mehrere Programme und Spiele, die in den RAM eingegeben werden konnten. Die Programme sollten Ihnen die Grundlagen der Computerprogrammierung vermitteln und viele der integrierten Spiele und Quizze entmystifizieren, indem sie Ihnen zeigten, wie Sie Ihre eigenen erstellen können. Allerdings war die Programmierung eine ziemliche Herausforderung, da man auf dem LCD-Display nur eine Zeile mit 20 Zeichen sehen konnte. Die Fehlersuche war begrenzt und Sie haben Ihr Programm verloren, wenn Sie die Batterie ausgetauscht haben.

Modernes Äquivalent : VTech stellt immer noch Lern-Laptops für Kinder her, die ähnliche Lernaktivitäten wie der Precomputer 1000 bieten. Diese sind so verpackt, dass sie wie die Laptops von Mama und Papa aussehen und Kinder dazu verleiten, alleine zu spielen. Allerdings verfügt keines der aktuellen Modelle in ihrem Katalog über Zugriff auf eine Programmiersprache.

Darüber hinaus verfügt der XO-1 der Organisation „One Laptop Per Child“ über weitaus fortschrittlichere Funktionen und verfügt über eine Fülle von Lernsoftware, obwohl er sich weniger auf Allgemeinwissen als vielmehr auf angewandtes Wissen konzentriert. Das Lernmodell von OLPC basiert auf Erkundung, Versuch und Irrtum. Und es gibt zahlreiche Lernwerkzeuge, die diese Erkundung fördern, wie etwa eine Offline-Wikipedia, Musikkompositionssoftware und Pippy, eine Python-Programmiersprache/-Umgebung. (Lesen Sie GeekDads vorherige Berichterstattung über den XO-1).

Etch-a-Sketch-Animator

Was es war : Wie ein traditionelles Etch-a-Sketch verfügte der Animator über zwei Knöpfe und einen Bildschirm und ermöglichte das Anfertigen von Zeichnungen. Doch statt eines mechanischen Stifts, der Aluminiumpulver vom Bildschirm entfernt, verfügte der Animator über eine LCD-Matrix und die Knöpfe bewegten einen Cursor über den Bildschirm. Durch Drücken einer Taste können Sie einzelne Pixel ein- und ausschalten. Sobald eine Zeichnung erstellt wurde, können Sie sie im Speicher speichern und eine weitere erstellen. Durch sorgfältige Planung und das Zurückgreifen auf frühere Zeichnungen (ähnlich wie bei herkömmlichen Animationen) konnten Sie eine Folge von Zeichnungen erstellen. Sie können die Sequenz so programmieren, dass sie in beliebiger Reihenfolge zu jeder Zeichnung wechselt, um die Illusion einer Animation zu erzeugen.

Warum es großartig war : Es war ein bisschen wie ein Computer und komplexer als das Erstellen eines Daumenkinos. Man hat wirklich nicht programmiert, man konnte nicht wie mit einem Spiel damit interagieren und die metallischen Soundeffekte waren eine wirklich seltsame Wahl. Aber in den 80ern hatte man das Gefühl, etwas Erstaunliches zu erschaffen.

Modernes Äquivalent : Zwar gibt es jede Menge Software, mit der Kinder einfache 2D-Animationen erstellen können, aber die Killeranwendung für tragbaren Animationsspaß ist eine kommende Nintendo DSiWare mit dem Titel Inchworm. Noch in der Beta-Phase, aber in Verhandlungen mit Nintendo für eine bevorstehende Veröffentlichung, bietet Inchworm eine Vielzahl von Funktionen, darunter eine Farbpalette, verschiedene Stiftstile, grundlegendes Formenzeichnen, Ebenen und Zwiebelschalenanimationen. Auf der Inchworm-Website finden Sie zahlreiche Tutorials, darunter auch Demonstrationen einer Web-Upload-Funktion, mit der Benutzer ihre Animationen außerhalb des Nintendo DSi teilen können.

Casio VL-1 Tastatur

(wikipedia.com)Was es war : Ein relativ preiswertes Keyboard, ein Sequenzer und ein Taschenrechner (!), das über 5 integrierte Sounds, 10 Rhythmen, Aufnahmefunktionen und die Möglichkeit verfügt, durch Ändern der Attack-, Decay-, Sustain- und Release-Werte (ADSR) einen eigenen Sound zu erstellen. Es war ein lustiges Spielzeug, mit dem man herumspielen konnte, da das Erstellen eigener Geräusche das Highlight des Spielzeugs war. Aber es war monophon (jeweils nur eine Note) und die eingebauten Sounds waren erstaunlich schlecht. Außerdem hat Sie der Demo-Song dazu verleitet zu glauben, Sie könnten Sounds im Handumdrehen ändern.

Lauren Goode

WIRED-Mitarbeiter

Julian Chokkattu

Will Knight

Warum es großartig war : Es war klein, tragbar und programmierbar. Es spielte keine Rolle, dass man dem Ding keine originalgetreuen Klavier- oder Violinklänge entlocken konnte. Ich würde nicht sagen, dass es das perfekte Spielzeug für einen angehenden Musiker ist, aber es ist perfekt für einen Musikfreak. Sie könnten stundenlang damit verbringen, die ADSR-Werte anzupassen und verrückte Synthesizer-Sounds zu erzeugen. Und war Ihre Tastatur auch ein Taschenrechner?

Modernes Äquivalent : Der Korg microKorg Modeling-Synthesizer ist größer, leistungsfähiger und zwar teurer als der VL-1, aber wesentlich benutzerfreundlicher, was vor allem darauf zurückzuführen ist, dass der Korg ein echtes Instrument und kein Kinderspielzeug ist. Mit mehreren zu modellierenden Wellenformen, mehreren Filtern, zwei ADSR-Hüllkurven und einem Vocoder ist er ein großartiger Synthesizer für Anfänger. Aber ist es kinderfreundlich? Schwer zu sagen. Je mehr Funktionen Sie dem Ding hinzufügen, desto schwieriger ist es zu programmieren und desto weniger Spaß wird es für ein jüngeres Kind wahrscheinlich haben, aber ältere Kinder werden nicht so eingeschränkt sein, wie wir es beim VL-1 waren. Betrachten Sie dies als einen Aufruf an die Casio's dieser Welt, ein programmierbares Synthesizer-Spielzeug zurückzubringen.

Erektor-Sets

Difference Engine erstellt mit einem Erector Set (flickr-Benutzer: joegratz)Was es war : Die klassischen Spielzeugbaukästen, die es seit 1913 gibt, Meccano Erector-Sets bestanden aus Metall mit Trägern mit Löchern, die mit Schrauben und Muttern sowie anderen Formelementen befestigt werden konnten. Mit den Teilen konnten Sie eine Vielzahl von Modellen bauen, darunter Autos, Flugzeuge, Windmühlen, Brücken usw. Angehende Maschinenbau- oder Bauingenieure bekamen einen Eindruck vom Bau von Modellen oder Spielzeugen auf eine viel erwachsenere Art und Weise.

Warum es großartig war : Für ein Kind, das hauptsächlich mit Plastikspielzeug spielte, stellten Bausätze eine Art Übergang zu einem fortgeschritteneren Spielzeug dar. Die Modelle ähnelten einigen Dingen, die man mit Lego bauen konnte, aber man musste echte Werkzeuge verwenden, um sein Projekt zusammenzubauen.

Modernes Äquivalent : Glücklicherweise gibt es immer noch Erector-Sets. Meccano hat seine Produktlinie intelligent nach Altersgruppen segmentiert und bietet Kits mit allen Kunststoffteilen für 2- bis 4-Jährige mithilfe fortschrittlicher, WLAN-gesteuerter Roboter an. Aber die klassischen Bausätze sind genau das Richtige, mit generischen Teilen, die der Fantasie keine Grenzen setzen. Lego ist vielleicht das beliebteste Bauspielzeug, aber es ist schön zu sehen, dass es noch Optionen gibt.

Meine erste Sony

Was es war : My First Sony war ein unverfrorener Versuch, Kinder schon in jungen Jahren für Sony-Geräte zu begeistern. Es handelte sich um eine Reihe kinderfreundlicher Elektronikgeräte wie einen Walkman, einen Kassettenrecorder mit Mikrofon und Headset-Walkie-Talkies. Sie waren leuchtend gefärbt und sehr geometrisch; Schauen Sie sich nur die verrückten Dreiecke auf diesem Headset an!

Warum es großartig war : Sony war in den 80ern König. Der Walkman war der iPod seiner Zeit. Wenn Ihre Eltern Ihnen ein My First Sony-Produkt gekauft haben, müssen Sie jemand ganz Besonderes sein. Das Tonbandgerät mit dem abnehmbaren Mikrofon war mein Favorit. Irgendwo muss es noch eine Kassette geben, auf der meine Freunde und ich DJ spielen

Lauren Goode

WIRED-Mitarbeiter

Julian Chokkattu

Will Knight

Modernes Äquivalent : Es ist schwer, ein modernes Äquivalent zum My First Sony zu finden. Die Produktlinie ist tot, aber die Idee bleibt bestehen. Es gibt viele kinderfreundliche Versionen beliebter Unterhaltungselektronik wie MP3-Player, Camcorder oder Kameras. Leider verfügt keines über die unglaubliche Einfachheit und die riesigen Tasten, die My First Sony für Kinder so zugänglich gemacht haben.

Elektronische Organisatoren

Ein Citizen MD400Was es war : Ich werde dich nicht anlügen – meine Freunde und ich waren alle Idioten, als wir aufwuchsen. So sehr, dass wir in unserem örtlichen Radio Shack über elektronische Organisatoren sabberten. Winzige computerähnliche Geräte, die Kontakte, Kalender und Termine, Memos, Wecker und Taschenrechnerfunktionen speicherten. Sie waren mit etwa 20 bis 30 US-Dollar günstig und maßen ihren Speicherplatz an der Anzahl der Datensätze, die sie speichern konnten. Und wenn Sie bezweifeln, dass elektronische Organizer Spielzeug für Kinder sein könnten, vergessen Sie nicht, dass InfoGenius eine persönliche Organizer-Kassette für den ursprünglichen GameBoy entwickelt hat.

Warum es großartig war : Es ging eher darum, so zu tun, als tatsächlich zu organisieren, oder zumindest sage ich mir das gerade. Aber es war, als hätte man einen winzigen Computer in der Hand; Es hatte ein Display, eine Tastatur, einen Speicher und spätere Modelle hatten Menüs mit Symbolen (ja, ich habe mehrere davon durchgesehen). Rückblickend ist es jedoch keine Überraschung, dass ich heute ein GTD-Typ bin.

Modernes Äquivalent : Es ist wirklich überraschend, wie wenig sich diese Geräte im Laufe der Jahre verändert haben. Die meisten sehen aus wie PDAs aus den 90ern und alle machen im Großen und Ganzen das Gleiche. Da ich ein iPhone oder sogar einen iPod touch habe, würde ich heute nie eines davon brauchen. Wenn ich heute so ein Kind wäre, würde ich mich wahrscheinlich für einen Retro-Chic mit einem Palm Pilot entscheiden. Alle Funktionen eines elektronischen Organizers, aber nicht die Konnektivität oder Apps, die denen von Apple ähneln.

Armatron

Ein Armatron (Flickr-Benutzer: unloveablesteve)Was es war : Ein weiteres Radio Shack-Spielzeug, der Armatron, ein Roboterarm, den man entlang verschiedener Achsen bewegen konnte, um kleine Gegenstände aufzunehmen und zu platzieren. Es gab eine Art „Spiel“ mit dem Energiezähler. Da es sich im Grunde genommen um einen Timer handelte, verringerte sich der Energiezähler, wenn Sie das Spielzeug benutzten, sodass Sie versuchten, alle Aufgaben zu erledigen, die Sie sich vorgenommen hatten, bevor der Timer abgelaufen war.

Warum es großartig war : Roboter. Und eine ordentliche Portion des Films „Short Circuit“. Und es hatte orangefarbene Akzente und sah industriell aus. Habe ich Roboter erwähnt? Ich kann mich nicht erinnern, dass wir das Spiel jemals gespielt haben.

Modernes Äquivalent : Das Armatron existiert heute nur noch dem Namen nach, gehört einer Firma namens Power Gear und ist im Grunde eines dieser Greifspielzeuge mit Handverlängerung. Schwach. Es gibt jedoch etwas namens Robotic Arm Edge von OWI, das ziemlich ähnlich aussieht. Sie können den Roboterarm nicht nur selbst bauen, sondern erhalten auch ein USB-Schnittstellenkabel und Software zum Programmieren des Arms. Böse.

Lauren Goode

WIRED-Mitarbeiter

Julian Chokkattu

Will Knight

Herr Mikrofon

Was es war : Mr. Microphone war ein Mikrofon mit einem eingebauten AM-Sender, der es Ihnen ermöglichte, sich über das Radio auf sich selbst einzustellen. Ich hatte kein Mr. Microphone, sondern eines der vielen Nachahmerprodukte der 80er Jahre. Während Mr. Microphone das erste war, hatte meins einen eingebauten Chip-Tune-Synthesizer und verschiedene Lieder, zu denen man mitsingen konnte. Es war gelb, was ich aus irgendeinem Grund cool fand. (Vielen Dank an alle, die mir helfen können, mich daran zu erinnern, wer es in den Kommentaren gemacht hat!)

Warum es großartig war : Mit dem My First Sony-Tonbandgerät als DJ zu spielen war großartig, aber wir haben nicht gesendet. Es war das Mr. Microphone, das es uns ermöglichte, unseren kleinen Piratenradiosender von meinem Schlafzimmer aus zu bedienen. Übrigens habe ich später während meines Studiums einige Radioproduktionen gemacht und bin seitdem Amateur-Musikproduzent geworden. Zweifellos hatten viele dieser Spielzeuge einen Einfluss auf meine Kindheitsinteressen.

Modernes Äquivalent : Es gibt immer noch Mikrofone mit FM-Übertragung, aber anscheinend sind sie nur für Mädchen und Sportmarken wie Hannah Montana, Bratz und Disneys Mickey oder Minnie Mouse. Da die Möglichkeiten begrenzt sind, möchten Sie abrocken und Ihre Lötfähigkeiten üben? Entscheiden Sie sich für das FM-Funkmikrofon-Kit. Bonus: Montage erforderlich.

Schlag Stix

Was es war : Drumsticks, die an ein kleines Verstärker-/Lautsprechermodul angeschlossen sind, mit dem man auf allem Schlagzeug spielen kann. Sie erlaubten Ihnen sogar, AIR DRUM zu spielen! Ja, da ist elektronischer Voodoo im Gange, der das Lufttrommeln dazu brachte, Trommelklänge zu erzeugen. Da sie aus den 80er Jahren stammen, waren sie auch in der Farbgebung Neongelb/Orange gehalten.

Warum es großartig war : Mein Vater ist Musiker und hatte großen Einfluss auf meine Kindheit. Wir hatten in unserem Keller ein echtes Schlagzeug sowie eine PA und einen Lautsprecherstapel für Gitarre, Bass und Gesang. Ich habe das Schlagzeugspielen gelernt, indem ich zur Musik über die PA gespielt habe. Dieser 350-Watt-Verstärker von Peavey gab mir die Lautstärke, die ich brauchte, um die Musik über meinem Schlagzeugspiel zu hören. Als ich den Hit Stix zum Geburtstag bekam, konnte ich dann in meinem Schlafzimmer neben dem Radio Schlagzeug spielen. Das war cool, aber im Nachhinein frage ich mich, für wen das Spielzeug eigentlich gedacht war ...

Modernes Äquivalent : Während die Hit Stix für den Aspekt des Lufttrommelns cool waren, war die Tonbank, die ihnen zur Verfügung stand, ziemlich begrenzt. Ein Drum-Pad wäre ein viel besserer und originalgetreuerer Ersatz. Das Kawasaki Drum Pad scheint eine gute Option für den preisbewussten Spielzeugkäufer zu sein. Ein Haufen Pads und ein Haufen Sounds bedeuten jede Menge Spaß! Auf der Suche nach einem Schlagzeug ohne Schlagzeug? Schauen Sie sich das elektronische Schlagzeugset ION IED12 Pro Session an. Es ist nicht so sehr ein Spielzeug wie die Hit Stix, aber auch hier ist es viel leiser, als es echte Trommeln jemals wären.

Irgendwelche anderen?

Haben Sie ein elektronisches Lieblingsspielzeug aus Ihrer Kindheit? Lass es uns in den Kommentaren wissen!

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